jueves, 23 de noviembre de 2017

¡Imágenes sorprendentes!

Para empezar, piensa en las diferencias de esta imagen

¡Correcto! La imagen de la izquierda presenta la característica de parecer tener mala calidad debido a la apariencia pixeleada, mientras que la otra presenta una "alta definición". Esto se puede deber a que una imagen este hecha por vectores, mientras que la otra por un mapa de bits, y esta es la principal diferencia que se presenta entre las dos, pero, ¿Qué es lo que significa cada una?

Gráfico vectorial y mapa de bits.


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de pixeles, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.




El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Sin embargo, todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

¿Cómo funciona?


En los gráficos vectoriales la imagen se genera como descripción de trazos, por ejemplo: para crear un segmento de línea recta se indica su punto inicial (x1,y1), su punto final (x2,y2), su grosor, color, etc. En cambio, en una imagen bitmap, esa misma línea estaría formada por un número determinado de puntos (píxeles) de color contiguos.

Al contrario que un bitmap, una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su calidad. Normalmente, un conjunto de trazos se puede agrupar, formando objetos, y crear formas más complejas que permiten el uso de curvas de Bézier, degradados de color, etc. En algunos formatos, como el SWF, las imágenes vectoriales pueden animarse muy fácilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamaño del archivo, al contrario de los bitmaps.

Típicas figuras geométricas básicas
·         Líneas y polilíneas
·         Polígonos 
·         Círculos y elipses 
·         Curvas Bézier 
·         Bezigons (dibujo con curvas)

Frecuentemente, una imagen bitmap es considerada un objeto primitivo, desde un punto de vista conceptual; ya que se comporta como un rectángulo (el rectángulo conformado por los píxeles que la componen).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS 


  • En muchas ocasiones las imágenes vectoriales requieren menor espacio en disco que un bitmap, aunque depende mucho de la imagen y de la calidad que se desee. El tamaño de representación de un gráfico vectorial no depende de la dimensión del objeto, por ejemplo, si se tienen dos imágenes con dimensiones de presentación distintas —una creada para tamaño carta y otra para tamaño de pliego— pero con la misma información vectorial —el mismo dibujo vectorial— ocuparán el mismo espacio en disco. 
  • Las imágenes de mapa de bits se pueden guardar como varios tipos diferentes de archivos. Los ejemplos de extensiones de archivo de mapa de bits incluyen PSD, TIFF, PICT, PNG, GIF y JPEG. Estos formatos son compatibles con una variedad de aplicaciones. Puede abrir y editar imágenes de mapa de bits con un software especial, como Paint, Adobe Photoshop o cualquier otra aplicación que es compatible con imágenes basadas en píxeles.
  • A los gráficos vectoriales se les puede aplicar zoom de forma ilimitada sin que sus bordes se afecten (solamente desde un programa que acepte su lenguaje natural en vectores); en el caso de las imágenes rasterizadas, llega un momento en el que el zoom revela que la imagen está compuesta por píxeles.
  • Al aplicar zoom sobre una figura compuesta vectorialmente se puede notar que el contorno de las líneas rectas y las curvas no se engruesan proporcionalmente. Normalmente, el grosor no aumenta o aumenta menos de lo que debería, para poder mantener una mancha visualmente proporcional a la mostrada en la imagen de tamaño real. 
  • Los parámetros de los objetos configurados por medio de vectores puedes ser guardados y modificados en el futuro. Esto quiere decir que se pueden mover, escalar, rotar, rellenar y transformar; sin dañar la calidad ni la apariencia del dibujo. En resumen, se dibuja en figuras geométricas simples, se dan los parámetros específicos (color, grosor, forma) y cuando el dibujo ya esta listo para ser publicado se genera una imagen rasterizada que tenga las dimensiones y el formato específico de uso que potencialice al máximo la visualización correcta de la imagen.
  • Algunos formatos permiten animación. Está se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar los nodos base de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de 3D.
  • Desde el punto de vista del diseño en 3D, los efectos de sombra de los renders son mucho más realistas cuando se generan a partir de gráficos vectoriales, ya que las sombras pueden ser construidas con relación a los rayos de luz que las generan. Esto permite que a partir de fotografías se puedan hacer renders e imágenes mucho más realistas.



Desventajas

  • Los gráficos vectoriales no son aptos para mostrar fotografías o imágenes complejas, aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).
  • Los datos que conforman que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe sumar todos los datos para formar la imagen final. Si hay demasiados datos se puede ralentizar la presentación de la imagen, incluso en imágenes pequeñas.
  • Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que hacer una traducción a sistema rasterizado. 
  • En una imagen a base de mapa de bits, se pierde la calidad del dibujo al hacerle zoom en alguna parte ocasionando que no sea eficiente al imprimirlo en diferentes tipos de tamaños y formatos.


VENTAJAS EN LA IMPRESIÓN


Un punto clave en las artes finalizadas vectorialmente es su practica aplicación en el momento de la impresión. Como la imagen está originada a partir de una serie de puntos matemáticos (nodos) se imprimirá con un excelente acabado sin importar que tanto sea escalada la imagen; por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Una imagen rasterizada se volvería supremamente borrosa si se escalará desde una tarjeta personal a una valla publicitaria.

Conclusión:

Una gráfico vectorial es la mejor opción al diseñar o crear cualquier tipo de imagen en la cuál se requiera modificar tamaño, sombras y efectos sin que se pierda la calidad óptima en un ámbito profesional. En ellas se pueden crear formas apegadas a parámetros matemáticos y que puedes posteriormente replicarlos sin perder detalle de su forma y calidad, además de obtener colores y matices con suavidad y en apariencia más real que en un mapa de bits con pixeles, sin embargo, la importancia de este último es crucial para la visualización e impresión de las imágenes vectoriales, y juntas forman el complemento del otro para lograr ¡mágenes sorprendentes!

Fuentes de información: 
https://www.ecured.cu/Gr%C3%A1fico_vectorial coonsultada el 23 de noviembre del 2017
http://www.seabrookewindows.com/zWarRnKP2/ consultada el 23 de noviembre del 2017