jueves, 23 de noviembre de 2017

¡Imágenes sorprendentes!

Para empezar, piensa en las diferencias de esta imagen

¡Correcto! La imagen de la izquierda presenta la característica de parecer tener mala calidad debido a la apariencia pixeleada, mientras que la otra presenta una "alta definición". Esto se puede deber a que una imagen este hecha por vectores, mientras que la otra por un mapa de bits, y esta es la principal diferencia que se presenta entre las dos, pero, ¿Qué es lo que significa cada una?

Gráfico vectorial y mapa de bits.


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de pixeles, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.




El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Sin embargo, todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

¿Cómo funciona?


En los gráficos vectoriales la imagen se genera como descripción de trazos, por ejemplo: para crear un segmento de línea recta se indica su punto inicial (x1,y1), su punto final (x2,y2), su grosor, color, etc. En cambio, en una imagen bitmap, esa misma línea estaría formada por un número determinado de puntos (píxeles) de color contiguos.

Al contrario que un bitmap, una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su calidad. Normalmente, un conjunto de trazos se puede agrupar, formando objetos, y crear formas más complejas que permiten el uso de curvas de Bézier, degradados de color, etc. En algunos formatos, como el SWF, las imágenes vectoriales pueden animarse muy fácilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamaño del archivo, al contrario de los bitmaps.

Típicas figuras geométricas básicas
·         Líneas y polilíneas
·         Polígonos 
·         Círculos y elipses 
·         Curvas Bézier 
·         Bezigons (dibujo con curvas)

Frecuentemente, una imagen bitmap es considerada un objeto primitivo, desde un punto de vista conceptual; ya que se comporta como un rectángulo (el rectángulo conformado por los píxeles que la componen).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS 


  • En muchas ocasiones las imágenes vectoriales requieren menor espacio en disco que un bitmap, aunque depende mucho de la imagen y de la calidad que se desee. El tamaño de representación de un gráfico vectorial no depende de la dimensión del objeto, por ejemplo, si se tienen dos imágenes con dimensiones de presentación distintas —una creada para tamaño carta y otra para tamaño de pliego— pero con la misma información vectorial —el mismo dibujo vectorial— ocuparán el mismo espacio en disco. 
  • Las imágenes de mapa de bits se pueden guardar como varios tipos diferentes de archivos. Los ejemplos de extensiones de archivo de mapa de bits incluyen PSD, TIFF, PICT, PNG, GIF y JPEG. Estos formatos son compatibles con una variedad de aplicaciones. Puede abrir y editar imágenes de mapa de bits con un software especial, como Paint, Adobe Photoshop o cualquier otra aplicación que es compatible con imágenes basadas en píxeles.
  • A los gráficos vectoriales se les puede aplicar zoom de forma ilimitada sin que sus bordes se afecten (solamente desde un programa que acepte su lenguaje natural en vectores); en el caso de las imágenes rasterizadas, llega un momento en el que el zoom revela que la imagen está compuesta por píxeles.
  • Al aplicar zoom sobre una figura compuesta vectorialmente se puede notar que el contorno de las líneas rectas y las curvas no se engruesan proporcionalmente. Normalmente, el grosor no aumenta o aumenta menos de lo que debería, para poder mantener una mancha visualmente proporcional a la mostrada en la imagen de tamaño real. 
  • Los parámetros de los objetos configurados por medio de vectores puedes ser guardados y modificados en el futuro. Esto quiere decir que se pueden mover, escalar, rotar, rellenar y transformar; sin dañar la calidad ni la apariencia del dibujo. En resumen, se dibuja en figuras geométricas simples, se dan los parámetros específicos (color, grosor, forma) y cuando el dibujo ya esta listo para ser publicado se genera una imagen rasterizada que tenga las dimensiones y el formato específico de uso que potencialice al máximo la visualización correcta de la imagen.
  • Algunos formatos permiten animación. Está se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar los nodos base de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de 3D.
  • Desde el punto de vista del diseño en 3D, los efectos de sombra de los renders son mucho más realistas cuando se generan a partir de gráficos vectoriales, ya que las sombras pueden ser construidas con relación a los rayos de luz que las generan. Esto permite que a partir de fotografías se puedan hacer renders e imágenes mucho más realistas.



Desventajas

  • Los gráficos vectoriales no son aptos para mostrar fotografías o imágenes complejas, aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).
  • Los datos que conforman que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe sumar todos los datos para formar la imagen final. Si hay demasiados datos se puede ralentizar la presentación de la imagen, incluso en imágenes pequeñas.
  • Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que hacer una traducción a sistema rasterizado. 
  • En una imagen a base de mapa de bits, se pierde la calidad del dibujo al hacerle zoom en alguna parte ocasionando que no sea eficiente al imprimirlo en diferentes tipos de tamaños y formatos.


VENTAJAS EN LA IMPRESIÓN


Un punto clave en las artes finalizadas vectorialmente es su practica aplicación en el momento de la impresión. Como la imagen está originada a partir de una serie de puntos matemáticos (nodos) se imprimirá con un excelente acabado sin importar que tanto sea escalada la imagen; por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Una imagen rasterizada se volvería supremamente borrosa si se escalará desde una tarjeta personal a una valla publicitaria.

Conclusión:

Una gráfico vectorial es la mejor opción al diseñar o crear cualquier tipo de imagen en la cuál se requiera modificar tamaño, sombras y efectos sin que se pierda la calidad óptima en un ámbito profesional. En ellas se pueden crear formas apegadas a parámetros matemáticos y que puedes posteriormente replicarlos sin perder detalle de su forma y calidad, además de obtener colores y matices con suavidad y en apariencia más real que en un mapa de bits con pixeles, sin embargo, la importancia de este último es crucial para la visualización e impresión de las imágenes vectoriales, y juntas forman el complemento del otro para lograr ¡mágenes sorprendentes!

Fuentes de información: 
https://www.ecured.cu/Gr%C3%A1fico_vectorial coonsultada el 23 de noviembre del 2017
http://www.seabrookewindows.com/zWarRnKP2/ consultada el 23 de noviembre del 2017

martes, 30 de agosto de 2016

SEGURIDAD E HIGIENE PARA EL BUEN USO DE UN PC



Bienvenido a este primer blog informativo. En él, abordaremos el tema de la seguridad e higiene que debería tener el usuario al usar un equipo de cómputo, así como las acciones de limpieza, herramientas y recomendaciones. Esta información es muy importante para TODOS porque, en la época moderna en la que vivimos, es inevitable hacer uso de un computador en determinados momentos, con la finalidad de que se informen o tengan conocimiento sobre temas como los problemas que puede ocasionar los malos hábitos, el comportamiento adecuado en una sala de cómputo y las normas de seguridad en el equipo.
Para empezar...
¿Qué es la ergonomía?




Es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del sistema.


 Aquí recopilamos algunas normas de higiene, seguridad y recomendaciones cuando utilices algún equipo de computo. Independientemente si es un PC portátil o de Escritorio.

LAS NORMAS DE HIGIENE RECOMENDADAS AL UTILIZAR UN EQUIPO DE CÓMPUTO SON:

1. Instalar el equipo en un lugar limpio ventilado y seco.


2. Limpieza periódica (interior y exterior) del equipo de cómputo y los periféricos.

3. Utilizar aire comprimido o una aspiradora para la limpieza.

4. No consumir alimentos y bebidas en la sala de cómputo o cerca del equipo.


5. Tener limpia el área de la PC.

6. Tapar el equipo cuando no se está utilizando.

7. Mantener limpia toda la instalación.

8. Verificar que los ventiladores del equipo estén libres de polvo.

9. Procurar los lugares libres de polvo.

LAS NORMAS DE SEGURIDAD AL UTILIZAR EQUIPO DE CÓMPUTO SON:

Existen variedad de antivirus de pago o gratuitos que ofrecen
protección ala PC.
1. Mantener el antivirus actualizado.

2. Utilizar contraseñas para mantener la seguridad del equipo y de la información.

3. Apagar el equipo de manera correcta.

4. La corriente eléctrica debe ser confiable.

5. Quitar la estática de las manos cuando se va a dar mantenimiento físico correctivo o preventivo.

6. Tapar el equipo de cómputo cuando no se utiliza.

7. No dejar discos dentro de las unidades de lectura.

8. No mover el equipo mientras está encendido.

9. Evitar movimientos bruscos o golpes en el equipo de cómputo.

10. La temperatura del ambiente debe ser controlada adecuadamente, ni muy frio ni mucho calor.

11. Prestar atención a los calentamientos  y sonidos anormales en la fuente de poder, cables, etc.

12. Corregir cualquier falla del equipo.

13. El equipo debe estar sobre un mueble fijo y seguro.

14. No utilizar programas sospechosos.

15. Verificar todas las conexiones.

16. Utilizar aire comprimido o aspiradora para la limpieza interna y externa.

17. Conocer correctamente las aplicaciones del equipo.

18. Analizar las memorias y dispositivos en el programa antivirus antes de utilizarlas.



RECOMENDACIONES IMPORTANTES AL USAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO:



  • La vista debe estar a la altura de la pantalla. Algunos ejemplos para laptop son:


  • Los muebles de la habitación donde se instale el equipo de cómputo no deben ser reflejantes de luz.

  • Mantener una postura correcta.


  • Procurar que la mesa o el escritorio sea espacioso.

  • Los colores fuertes en las habitaciones irritan y ocasionan nervios en el usuario. Escoger colores suaves o pasteles.

  • Un monitor no debe ser ni muy grande ni muy chico (como el de las mini lap). La medida ideal oscila entre las 17 o 19 pulgadas.

  • Evitar el cansancio visual e incomodidades a largo plazo descansando 5 minutos cada 30 minutos que uses la computadora.

  • 30 minutos en el computador deben ser complementados por 30 minutos de actividad física.



REGLAMENTO DE UN CENTRO DE CÖMPUTO.
En los centros de cómputo es indispensable saber que es lo que se debe y no hacer, para preservar el equipo. Cada centro tiene su propio reglamento característico, pero aquí te presentamos algunas reglas generales que tienes que saber.
Reglamento en una sala
de cómputo

Queda prohibido dentro de las salas:

        Alimentos y/o fumar.

        Introducir mascotas.

        Hacer ruido excesivo (el uso de teléfonos celulares y radios celulares deben estar en modalidad vibrador)

        Maltratar las instalaciones, mobiliario y equipo en general.

        Utilizar los equipos para programas de juegos

        Utilizar los equipos para realizar trabajos ajenos al interés de la institución.

        Extraer equipo, manuales o libros de las salas de cómputo.

        Desconectar o mover el equipo sin autorización del personal del centro de cómputo.

        Modificar la configuración del equipo o intentarlo.

        Instalar programas y/o archivos de trabajo sin autorización.






Te presentamos otro tema muy importante: Las herramientas y elementos para limpiar un equipo de cómputo.




Limpiador interno de precisión:
Formulado especialmente para la limpieza y mantenimiento de circuitos eléctricos y electrónicos de equipos de cómputo. Desintegra grasas, cochambre y polvos, sin dañar plástico, hule o pintura. Contenido 454 ml. Libre de Cloro Floro Cnos (CFC's) que dañen la capa de ozono.





Alcohol isopropilico en espuma:
Se utiliza principalmente para eliminar la grasa en tarjetas de circuitos y para limpiar cabezas de equipos reproductores de cinta o video. Se evapora rápidamente sin dejar residuos y su presentación es en aerosol de 400 ml.
PRECAUCION
No debe de aplicar directamente sobre el periférico
Aplicar sobre un trapo o bayetina para evitar cualquier daño.





Limpiador universal de pantallas:
Limpiador antiestático especial para todo tipo de pantallas. Ideal para monitores, cinescopios, pantallas protectoras, televisiones, LCD (Cristal Liquido), lentes de cámaras, scanner y más. Deja una capa protectora repelente al polvo, suciedad y la grasa que dejan los dedos al tocar. No produce residuos, no es abrasivo ni conductor. Se puede aplicar en la mayoría de superficies como plástico, metales, micas o vidrio.



Limpiador de contactos:
Limpiador de precisión para contactos eléctricos y electrónicos.
Evita las fallas en los contactos, mejorando el funcionamiento de los equipos. Remueve eficientemente polvo, aceite liviano, pelusas y mugre. No mancha ni deja residuos que ocasionen problemas de conducción de electricidad. Seca en segundos y no es corrosivo. Puede usarse en plantas procesadoras de alimentos. Seguro de aplicar sobre plásticos. Debe aplicarse en equipos desenergizados.




Disquete limpiador:
Diskette limpiador para unidad (drive) de 3 1/2 pulgadas de computadoras, Marca Steren. Útil para mantenimiento preventivo, no correctivo




Aire comprimido removedor de polvo:
Removedor de polvo con gran fuerza y precisión
Gas seco ultra filtrado con más fuerza que los demás, ideal para usarse sobre casi cualquier superficie; no es abrasivo No contribuye a la destrucción de la capa de ozono. No deja residuos Es seguro para usarse en equipos energizados No es flamable, ideal para remover polvo, basura, pelusas y partículas de óxido en cualquier tipo de superficie, tablero de circuitos impresos, computadoras, teclados, instrumentos de laboratorio, equipos de fotografía y video, instrumentación médica y más




Espuma Para Teclados:
Con la espuma Perfect Choice puede limpiar cualquier tipo de superficie plástica de una forma muy sencilla, brindando así una mayor durabilidad y apariencia a sus equipos de cómputo y electrónicos




Gel de limpieza anti rayas para pantallas sin marcas
Disfruta de una pantalla sin marcas con este gel de limpieza anti rayas, especialmente formulado para no dejar residuos en la pantalla.
Precauciones: No de debe aplicar directamente sobre la pantalla y mantenga se fuera del contacto del fuego .




Toallitas anti estáticas:
Toallitas anti estáticas para limpieza Pcdomino.com de 30 piezas Practico Bote con 30 toallitas de Limpieza, ideales para limpiar el Monitor de la Computadora ya que no deja residuos. Puede ser usada también para limpiar el teclado, Mouse y artículos de plástico.

En la vida escolar, las tareas son mas fáciles de realizar con diferentes medios tecnológicos, y es imprescindible cuidar de ellos para obtener un mayor tiempo de vida útil de ellos. En la sala de cómputo, las computadoras son cuidadas por los que los usan. No se permite usar borrador para evitar que el material que se desprenden de estos ingrese a los computadores, también queda prohibido introducir a la sala bebidas y alimentos. Estos aspectos si son aplicados garantizarán el buen uso y el mejor provecho de los medios tecnológicos así, por su parte, los alumnos se benefician de utilizarlos y tendrán un mejor desarrollo en su aprendizaje.



EN CONCLUSIÓN:

Los beneficios de la aplicación y desarrollo de la ergonomía nos permiten obtener el mayor rendimiento de nuestros medios tecnológicos. Seguir las normas de higiene, seguridad y recomendaciones cuando se hace uso de algún computador (de escritorio o portátil) se transforma en una buena manera de cuidar los equipos que tanto nos facilitan la vida, así como nuestro aprendizaje y la salud. Evitando cualquier mal a nosotros o a los computadores. Procuremos también obtener algunas herramientas para el mantenimiento de nuestros ordenadores, debido a que están plenamente fabricadas para el cuidado y mantenimientos de estos. No perdemos nada por hacerlo. Si bien, podrán estar caros, pero el gasto se convertirá en una inversión para la salud del usuario y el computador. Espero te sirva de algo esta recopilación, y por supuesto que lo apliques tu vida.